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当AR不再受困于技术,接下来什么才是关键?

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曾经只存在于科幻发烧友想象中的VR和AR设备,现在已成为了商业化产品。火爆全球的《Pokemon Go》,引起了不少人对AR技术的讨论与关注。


后来在WWDC2017上,苹果发布的ARkit令许多AR爱好者“眉开眼笑”,甚至不明真相的吃瓜群众也对此颇为期待。如今,大佬们都觉得AR比VR的商业价值大。不过作为一项新技术,“螃蟹”可不是那么好吃的。


前几年大家都在努力研发AR技术,而Magic Leap、Hololens和Meta等硬件设备也让大家看到了希望。但相比技术的蓬勃发展之下,AR内容的发展步伐好像滞后了许多。

蓬勃发展的AR技术


与VR不一样,AR没有可以依靠的庞大游戏和娱乐应用,现阶段AR的应用场景仍然比较模糊。


如果非要说手机上那些AR应用也可以勉强算进“生活类AR”范畴的话,ARkit最大的几个优势就是,优化良好,精度、速度双高的运动定位;平面识别,以及更进一步的平面边界识别;与人眼搭配良好的尺寸识别。

如今的AR应用已经创造出了完全不同于两年前的AR体验了。简而言之,如果只从技术方面来看,在国内的各类AR应用中,不乏有不少突破。

除了手机AR应用之外,头戴显示设备也正在悄然兴起。福特已经和微软合作,使用HoloLens探索各个部件的设计,比如在几秒钟内查看进气格栅、后视镜、内饰布局等部件的变化。


谷歌也带着第二代的Google Glass王者回归,这代谷歌眼镜主要面向企业用户,已经在通用航空、DHL快递、波音公司和大众汽车等50家企业得到了认可和应用。


而AR的使用领域也早已不限于游戏和购物。


医疗方面,医生可以利用AR技术,轻易地进行手术部位的精确定位。比如在一个脊柱外科手术,AR技术的应用可以让一个螺丝更容易、更快、更安全地插入到脊椎。


甚至连消防领域都有涉及。比如瑞士一个科研小组研发了一款名为VIZIR的AR眼镜,能够利用红外线扫描技术分析火灾现场状况并为消防员传送实时热影像,让他们在浓烟、水雾中快速发现火源及受困人群。


技术发展无法弥补内容匮乏


AR技术已经发展了10年,为什么到现在还没有完全普及呢?

当然,除了永恒的主题,成本太高之外,如果从前是因为技术不到位,硬件不够成熟的话,那么现在绝对是因为内容不够多,没有特别刚性的应用场景了。


在一个自助化AR内容生成平台,能以低于原来十分之一的成本,在3分钟搞定原先需要花3~6个月时间和几十万成本创建的AR应用的前提下,或许应该是内容发展的最佳时机。但实际情况则与理想差别很大。

如今,AR技术已经不是一门新鲜事物了,早在2010年前后就有相关产品出现,但AR市场始终处于萌芽中。除了《Pokemon go》能稍上得了台面之外,并没有其他什么现象级产品出现,而且《Pokemon go》的火爆更多的还是依仗“Pokemon”这个IP。


究其根本还是内容的匮乏,缺乏真正能够提升App体验的革新。目前,不少公司都在“为了做AR而做AR”,又怎么能做出真正优质的产品呢?


其实,AR内容匮乏也与消费级硬件平台仍然没有建立起来有关。主流的几家AR巨头距离发布杀手级产品还有一段时间,或许只有等市面上真正出现一款“爆款”的AR眼镜,才能将内容开发者更好地聚拢起来吧。


有更多的开发者面向这个AR硬件平台进行深度优化和内容定制,才容易产出优质的AR内容。反过来,这个杀手级的内容又会推动整个行业发展,就可能会给行业带来翻天覆地的变化。

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